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为什么3D MAX里用布尔运算用了个象棋后渲染出来字的位置却像一个平面而不是一个坑(没有立体感)?

为什么3D MAX里用布尔运算用了个象棋后渲染出来字的位置却像一个平面而不是一个坑(没有立体感)?

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置换建议不要用,不管是贴图上的还是模型上的,它要求模型的细分程度和UV拆分都要很贴合才行,感觉浪费资源.
没有立体感的缘故看你说的情况应该和模型关系不大(如果布尔运算没有出错的话),你应该从灯光和材质,摄影机等方面来修改以期达到目的.
多说几句, 最适合表现凹凸感的角度应该是斜上方侧角,最适合表现凹凸的灯光是侧光(记得开阴影,如果阴影是SHOWDOMAP阴影贴图的话,那阴影的偏移值不要高,要求阴影准确,最好用RAYTRACE光线跟踪阴影),材质上你凹下去的部分可以帖上另外一种区别较大的材质,那就可以达成你的目的了. 当然具体用什么方法你自己拿主意,希望能帮到你.

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用置换贴图吧,包爽。在贴图上先PS上文字然后在材质贴图面板中displace加载那个贴图,在小设置以下。感觉就来了。。

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是打光的问题吧。。

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